“但如果您拥有了网络公司,那么我的获客速度将会是质变等级的,我们的收入也会是质变等级的,甚至,我们可以搭建出一个划时代的社会!”
“徐先生,这是一个超时代的想法,你难道就不想让你的游戏,成为一个划时代的存在吗?甚至会影响今后的每一个时代!”
划时代.....
自网络游戏兴起开始,平常的网游基本上只有三到五年的寿命,好一些的能够达到五到十年。
网络游戏因为玩法上的逐渐枯燥,资本的积累饱和,往往会出现更新迭代。
很多超过了十年的游戏,往往吸引玩家的是情怀。
但是真正能够存在一个时代的游戏真的存在吗?
说实话,在建设游戏公司之初,徐庆祯就曾经想过这个问题,当时的他也没有一个准确的数字。
就算他对《长夜之明》足够自信,但那种自信不过是坚信《长夜之明》是一款十年且极具情怀特色的游戏。
划时代,他从来都没有想过,从来都没敢想过。
“你说的这件事,真的是可以实现的吗?我的游戏,能够做到划时代的意义?”
徐庆祯有些不敢相信,毕竟一款划时代的游戏到底是什么样子谁也没有见过?
就在徐庆祯心存疑惑的时候,一道声音忽然在他的脑海中响起:“感知到其他系统的数据链条入侵,请问是进行反入侵还是进行防护阻断入侵?”